極亜久高校編/彼女/獨田マリコ



獨田マリコ

告白までの流れ

マリコは、うろつきかランダムイベントでマリコと知り合い、数回のイベントが発生すると、2年時のクリスマスで彼女になる。
見ておく必要があるイベントは少ないが、逆にそこで評価が上がらないと彼女にはならない。

誕生日プレゼント

佐瀬みなこと同様、経験点を多く入手できるのが特徴。
特殊能力は「ヘッドスライディング」「逆境○」「盗塁○」と野手向きのものが多い。

エンディングまでの必須イベント

マリコ登場(うろつき:ゲームセンター 1~3年)

ゲーセンうろつき3回目で発生。

条件・選択肢ステータス備考
成功①やる気+1 血の気+2 技術+8 マリコ好感度+925%で分岐
成功②やる気+1 血の気-2 技術+5 マリコ好感度+625%で分岐
失敗やる気-1 血の気+2 技術-5 マリコ好感度+350%で分岐

パンチングマシーン(うろつき:ゲームセンター 1~3年)

ゲーセンうろつき5回目で発生。
また、すでにマリコと会っていて、彼女がいないとランダムイベントで発生することがある。

条件・選択肢ステータス備考
大成功やる気+1 タフ+2 血の気-4 マリコ好感度+13 筋力+20 25%で「ケガ○」
成功やる気+1 タフ+1 血の気-2 マリコ好感度+9 筋力+15
普通やる気+1 タフ+1 血の気-2 マリコ好感度+6 筋力+10
失敗やる気-1 タフ-2 血の気+2 マリコ好感度+3 25%で「ケガ×」
大失敗やる気-1 タフ-2 血の気+2 マリコ好感度+3 筋力-10 25%で「ケガ×」2年目以降は50%で入院3週間(4月以外)

やる気による結果の確率表

やる気大失敗失敗普通成功大成功
8~106.25%6.25%12.5%25%50%
6~712.5%12.5%25%50%0%
4~525%25%50%0%0%
2~350%50%0%0%0%
0~1100%0%0%0%0%

マリコと警官(ランダムイベント:1年10月~3年7月)

条件・選択肢ステータス備考
助けるやる気-1 体力-5 タフ-2 血の気+2 マリコ好感度+6亀田に見られた場合、仲間評価-3
しばらく見守るやる気+1 タフ-2 血の気+2 マリコ好感度+9
無視してかえるやる気-1 タフ-2 血の気+2 マリコ好感度-32

間違い電話(ランダムイベント:1年10月~3年7月)

【分岐1】

条件・選択肢ステータス備考
探しに行く分岐2へ
無視する血の気+2 マリコ好感度+3 各6.25%で「短気」「チャンス×」「不眠症」

【分岐2】

条件・選択肢ステータス備考
マリコを見つける体力-5 血の気+4 筋力+10(投手) すばやさ+10(野手) 世間評価+2 マリコ好感度+9 各確率36.4%で「ピンチ×」「チャンス×」がなくなる68.75%で分岐
マリコが見つからない体力-5 タフ+5 血の気+4 世間評価+2 各確率6.25%で「ピンチ×」「チャンス×」31.25%で分岐

ハンバーガー屋にて(ランダムイベント:1年10月~3年7月)

ステータス備考
やる気-1 タフ-2 血の気+8 マリコ好感度+9

クリスマス②(定期イベント:2年12月4週)

条件・選択肢ステータス備考
彼女にするやる気+3 体力+5 仲間評価-3 世間評価-4 マリコ好感度+9
断るタフ+2 仲間評価+3 世間評価+4 マリコ好感度-3 12.5%で「三振」

マリコとゲーセン(うろつき:ゲームセンター 2~3年)

マリコが彼女の時に、ゲームセンターに行くと発生(2年時のクリスマス以降)。
マリコと出会って、一緒にゲームで遊ぶことになる。どのゲームで遊ぶかはランダム。

条件・選択肢ステータス備考
タンス・タンス・シミュレーションで遊ぶやる気+2 体力+15 血の気+2 マリコ好感度+6(2回目以降はマリコ好感度+3)
ビーンマニアで遊ぶやる気+2 体力+15 血の気+2 マリコ好感度+3
ブラックパンチャーで遊ぶやる気+1 体力+15 血の気+2 マリコ好感度+3
景品キャッチャーで遊ぶやる気+3 体力+15 血の気+2 マリコ好感度+6「弱気」が治る(2回目以降はマリコ好感度+3)

マリコと下校(ランダムイベント:2年12月4週~3年7月4週)

条件・選択肢ステータス備考
亀田に目撃されるやる気+2 体力+5 仲間評価-3
由紀に目撃されるやる気+2 体力+5 由紀好感度-3

誕生日②(定期イベント:3年6月3週)

マリコが彼女の場合、誕生日プレゼント「ウルトラ・スパイクSP/DX」をもらえる。

ステータス備考
技術+30(投手)すばやさ+30(野手) やる気+3「サボりぐせ」「弱気」「不眠症」が治る「ピンチ×」「短気」「盗塁×」がなくなる共通(好感度39以上の場合)

「ウルトラ・スパイクSP/DX」の効果

好感度ステータス
90以上技術+30 「ケガ○」、変化球+10 スライダーレベル+1「打球反応○」「リリース○」(投手)、すばやさ+15 「ヘッドスライディング」「盗塁○」「逆境○」(野手)
75~89技術+20 「ケガ○」、変化球+10「打球反応○」(投手)、すばやさ+10 「ヘッドスライディング」「盗塁○」(野手)
60~74技術+10 「ケガ○」、変化球+5(投手)、すばやさ+5 「ヘッドスライディング」(野手)
45~59技術+30(投手)、すばやさ+30 (野手)
45未満やる気+2 技術+10 「弱気」が治る「センス×」がなくなる 「かっこいい男になれる本2」をもらう

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Last-modified: 2021-08-25 (水) 22:40:33